Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12395
[
+0
]
, онлайн:
33
Персонажей: 74456
[
+17
]
Игр: 7952
[
+1
]
Игровых сообщений: 2608192
[
+297
]
Активные игры
-
Судьба
(
54
/
0
)
-
[D&D 5e] Защитники Рассвета
(
9
/
0
)
-
Mufic Arena: Experimental
(
478
/
65
)
-
Удивительные приключения ящеродевушки и симбиота
(
53
/
0
)
-
[Coriolis] Горизонт Событий
(
44
/
2
)
-
Разрушители Времени
(
12
/
0
)
-
Монохромная радуга
(
4
/
0
)
-
«At the Gates»
(
51
/
83
)
-
By Magic
(
50
/
33
)
-
Акселерация
(
111
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Fantasium
(
3
/
0
)
-
[18+]Здесь позабыли свет
(
2
/
18
)
-
Скваты, Каты, Два меча
(
7
/
0
)
-
[Call of Cthulhu] Маски Хаоса
(
7
/
1
)
-
[⚽️] MORE THAN A GAME: DIAMONDS ARE UNBREAKABLE
(
36
/
1
)
-
[D&D 5e] No matter where you go, I will find you
(
53
/
110
)
-
Army of two
(
19
/
9
)
-
Временной трансфер
(
14
/
13
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
53
/
3
)
-
[DW] Миф
(
70
/
22
)
-
Usual Meta
(
124
/
14
)
-
Фантазиум 4а
(
822
/
86
)
-
FriendshipHammer50k
(
31
/
43
)
-
Солнечные Искры
(
69
/
84
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
96
/
4
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
59
/
0
)
-
DM FM
(
8
/
23
)
-
Рисовал_очка
(
39
/
50
)
-
Солнечная Империя
(
81
/
355
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
78
/
71
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3763)
-
Общий
(17819)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41762)
-
Котёл идей
(4412)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20458)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4395)
-
Новости проекта
(14746)
-
Неролевые игры
(11857)
[Провека интереса] Экзамен на магов в фентази мире [аля Фрирен]
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Итак, давно хотел поиграть в DW. Не смотря на то, что идеи фентази приключений давно не вдохновляли. А тут подкатил новый формат фентезятины от наших японских коллег:
ютюб-
ссылка
Фентази, гиперфокусированное на раскрытие личностей персонажей через сюжет, а не на интриге о том, преодолеют ли они препятствие (победят злодея). И по старой доброй традиции ролевиков, могу попытаться взяться водить то, во что поиграть не надеюсь. Нет, не настолько амбициозно как путешествие Фрирен, нам хватит сюжета по-проще,
по мотивам поздних серий первого сезона с именно их настроением
. Для получения признания волшебники спускаются в подземелье. Задача - принести сокровище и получить за это лицензию. Помогать или мешать друг другу не возбраняется, так что персонажи решают идти вместе, чтобы не помереть почём зря. Наша задача - рассказать о их мотивах и том, что это вообще за люди/эльфы по жизни... А не сделать оптимальный билд, закидать врагов кубиками или переиграть ловушки мастера за счёт скила игрока...
Простейшая для ролеплея установка "не важно что делают персонажи, главное - отыгрывать". Она подразумевает, что не нужно будет сильно вникать в лор и прочее. Но она же подразумевает, что мы будем уделять время общению, мыслям и чувствам персонажей, их связи с их прошлым и прочим таким штуковинам. Хотелось бы сверить тут часы в плане нашего понимания понятия "ролеплей", потому что источник вдохновения заявлен прямо. И я вижу только один способ ему соответствовать: на момент написания квенты уделять внимание тому, что за личность наш персонаж, а на момент отыгрыша - его мыслям и чувствам. При этом не переходя ни в комедийное фентази с хумором, ни в высокое фентази cо сверх-предназначением, ни в нуарное фентази с серой моралью, ни в дарк-фентази с безнадёгой и декаденсом...
Мастер может присобачить сюда систему маны для DW (просто, а почему бы и нет), и вообще должен будет перед началом такого лиходелья перечитать что там эти наши авторы DW там понаписали, давно уже DW не читал... Разумеется, все персонажи игроков должны иметь класс "волшебник". Подземелья в DW генерируются случайным образом в зависимости от их размера и тем. В принципе, тема рабочая, особенно если учесть, что тут не олдскул планируются, а очень даже ньювест скул...
Обращаю внимание, что это не идея водить по сеттингу Фрирен (хотя я бы поиграл...), а скорее идея настроить взаимодействие между персонажами и настроение с ориентацией на первоисточник.
Стоит также отметить, что мастер сможет этим заниматься только при благоприятном развитии обстоятельств по части запасов энергии ИРЛ (и наличие игроков, конечно же) и очень даже не против уступить идею на поводить кому-нибудь ещё.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 09.03.2024 19:32
|
Отредактировано 10.03.2024 в 13:58
1
Мастер может присобачить сюда систему маны для DW
Хм… Мана в ДВ. Плохо представляю, как оно работать должно.
Разумеется, все персонажи игроков должны иметь класс "волшебник".
Вообще в ДВ запрещено брать одинаковые классы. Не то что бы на это правило нельзя было забить, конечно. Просто на первом уровне там больно одинаковый геймплей получается у персонажей одного класса. Возможно стоит посмотреть в сторону кастомных буклетов, раз уж это в любом случае маленько васянство и накидать не кучу волшебников, а каких-нибудь магов и ведьм, которые тоже магоклассы, но будут отличаться по игре?
Автор:
LitaShadowsong
[
online
]
, 09.03.2024 21:41
|
Отредактировано 09.03.2024 в 21:42
2
Не, тут фишка в другом. Нужна будет кастомизация в рамках класса волшебник, а не расширением понятия "волшебник". Да, чуда не случится, но именно что кастомизация возможна. Я вижу несколько путей решения вопроса:
1) Так как вы уже маги, идущие на испытание, значит у вас может быть артефакт, который поможет добавить образа волшебнику (обычно в DW c артефактом не начинают).
2) Спеллы должны подразделяться на стандартные, известные всем магам, и личные. Вот как раз личными и будет реализоваться кастомизация знаний именно данного конкретного мага. Личные спеллы это гордость мага, потому что они, как сказано в первоисточнике "отражают его личность" (что логично по их названию, но редко в магических сеттингах о таком задумываются). Личные спеллы могут быть ходами, взятыми при повышении уровня.
3) История и узы должны напирать не на то, что все у нас приключенцы разных классов, а на то, что все мы волшебники, база у нас одна, и чтобы выделиться своим талантом мы и горбатимся без отдыха и рискуем жизнью на экзаменах. Так что это не столько васянство, сколько микрохак на DW под атмосферу одной игры. Как в оригинале, в общем (в рамках триала магов).
Мана в ДВ. Плохо представляю, как оно работать должно.
Также как сейчас работают слоты заклинаний, например. Хотя формально в ДВ их нет. Волшебник может запомнить заклинаний стоимостью в уровнях не более чем его уровень +1. Самое простое решение - сказать, что у волшебника есть маны = его уровень +1, а стоимость заклинания в мане равна его уровню. Отличий от ванилы минимум, но теперь все известные магу заклинания становятся его полноценной собственностью, а не мёртвым грузом. Конечно, в лучших традициях DW, мана мага падает не от числа сотворённых заклинаний, а именно тогда, когда это драматическое последствие (как и боезапас стрелков уменьшается не от каждого выстрела).
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 09.03.2024 21:57
|
Отредактировано 10.03.2024 в 00:15
3
ссылка
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 10.03.2024 22:21
4
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть